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第1021章 各取所需


第1021章  各取所需

    这四个字用在这里,多少有点跨界串台了。

    开场倒计时十分钟。

    陶沐风在座位上挺直了腰。

    不知道为什么,他突然想起了一篇国内的官媒报导,15年成立的星辰,到现在不过4

    年时间。

    星辰用4年,走出了一条奇迹之路。

    也给华夏游戏蹚出了一条出海之路。

    而现在,他也要走出自己的4年,虽然不知道自己能不能走出奇迹之路,虽然他和楚晨彼此之间还很遥远。

    甚至连对方的背影,都看的很模糊。

    不过没关系。

    他还有90秒的展示时间。

    那就先用这90秒说话吧。

    倒计时五分钟。

    γ

    全场灯光暗下去,只剩下舞台上一束冷光,后排观众的嘈杂声逐渐平息,前排开发者也都坐回了各自的位置。

    聚光灯亮起,一个穿著休闲西装的金发男人走上舞台,脸上挂著标志性的笑容。

    杰夫·基思利。

    夏日游戏节的创办人,也是TGA的御用主持人。对于常看这类发布会的玩家来说,这张脸比某些游戏主角都熟。

    「欢迎来到夏日游戏节!」

    他张开双臂,声音通过音响传遍整个会场。

    「准备好看点新东西了吗?!」

    台下,欢呼声如同潮水般涌来。

    杰夫没有多说废话,毕竟这场游戏盛宴的参与者实在太多,时间宝贵。他简单感谢了到场的玩家和开发者,随即进入了嘉宾介绍环节。

    「让我们欢迎微软游戏总裁菲尔·斯宾塞,来自索尼互娱CEO吉姆·瑞恩,育碧CEO伊维斯·吉列莫特...」

    一连串的名字和公司名从他嘴里吐出,快得像一段贯口,让台下的观众应接不暇,只能在听到自己熟悉的厂商时爆发出零星的掌声。  

    然而,在这一长串名单的末尾,杰夫刻意停顿了一下,深吸一口气,将语调提到了最高。

    「当然!还有将这场派对汇聚起来的人,夏日游戏节的主办方,星辰游戏创始人!!

    楚晨!」

    话音落下的瞬间,整个场馆的声浪拔地而起。

    掌声、欢呼声、口哨声混杂在一起,音量压过了之前所有厂商的总和。

    线上的直播间里,弹幕已经彻底淹没了画面,如果不开启屏蔽,根本看不清现场的任何景象。

    星辰在资历和底蕴上或许与那些老牌大厂还有差距,但在人气这块,却是一点也不落下风。

    前排,G胖也在鼓掌,只是他脸上的笑容有些勉强,眉头皱得更深了。

    一个年轻的厂商并不可怕,可怕的是,它已经被年轻人所拥戴,要知道这里可是洛杉矶,不是帝都...场下的观众基本都是欧美玩家。

    嘉宾介绍完毕,发布会正式开始。

    杰夫·基思利言简意赅地串了两句场,便把舞台交给了各大厂商。

    整个夏日游戏节,对媒体来说,肯定是不如去年E3各单独厂商开事前发布会来得爽的,因为那个时候,一个厂商开发布会,就可以撑一天的报导。

    但今年,虽然也有单独的厂商发布会。

    可很明显,精华的部分就是这三个小时里,对记者而言,这就意味著今晚谁也别想睡了,得连夜赶稿,还得从一堆猛料里挑出最能引爆流量的那个。

    可对玩家来说,体验就完全是另一回事了。

    这就好比过去是按天给你上一道菜,现在是直接给你开了个满汉全席的自助餐。

    管够,管饱,管爽。

    所以,其实也有人很难理解,为什么星辰不像去年那样,不搞这个集合发布会,单独每个厂商自己搞难道不是更好吗?

    其实,这一点楚晨是考虑过的。

    一方面,去年E3,星辰虽然风光,但实际上你可以理解为是星辰带著一帮华夏厂商,在别人的地盘上单打独斗。

    虽然流量在国内很高,在欧美也有呼声,但是,你要从实际效果来看,在欧美市场,看星辰发布会,关注星辰发布会的,大部分原本就是星辰的欧美用户。

    而今年,这个集合发布会。

    从本质上,其实就是星辰用华夏的流量,去换全球流量。

    这些厂商为什么愿意听星辰的,就是因为星辰掌握了华夏流量的大入口,可与此同时,星辰其实也是在借这些厂商,去抓欧美的用户。

    算是各取所需。

    ~~~

    第一个登场的,是任天堂。

    今年的任天堂,强得有些离谱。

    大屏幕上,先是《巫师3》《生化危机5/6》宣布登录Switch,引来一阵骚动。

    紧接著,《英雄不再3》《恶魔X机甲》《星魂之链》三款新作的实机演示,最后是《集合啦!动物森友会》的全新预告。

    这些IP怎么说呢,在喜欢任天堂的玩家看来,那跟过年了一样,在不怎么关注任天堂的玩家眼里..纯属路边一条。

    不过,就在有些玩家已经在打瞌睡的时候,悠远而熟悉的旋律响起。

    《塞尔达传说:旷野之息》续作决定.

    然后是一个45秒的概念预告片,可即便如此,即便连新游戏名字都不知道,仅仅是旷野之息续作的确定。

    那家伙,现场的欢呼声都要冲到天上去了。

    像这类IP就是典型的哪怕没玩过,看到新消息,路人也会跟著一块儿上头。

    不玩游戏的人可能觉得匪夷所思。你都没玩过,你激动个什么劲?

    但玩家群体里,这事太常见了。

    一段精心剪辑的预告片,四十五秒,配上音乐,配上画面,那种期待感能把人的多巴胺直接拉满。

    而且越是暂时玩不到,这种期待反而越强烈。

    道理很简单——没到手的永远最香。

    你去看看各大游戏平台的用户数据就知道了,无论是星辰还是Steam,经常会出现,打折的时候买买买,买完往库里一扔,启动次数零。

    几百块钱花出去了,快乐在付款那一瞬间就已经结束了。

    真正坐下来通关的?不到三成。

    所以从某种意义上讲,很多玩家对一款游戏最兴奋的时刻,根本不是玩到它的时候,而是第一次在发布会上看到它的时候。

    那个预告片里的每一帧画面,都是想像力的燃料。


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