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第1019章 开幕前


第1019章  开幕前

    标题起得都挺夸张。

    主要是聚焦,华夏玩家对星辰举办这种世界级别的游戏盛会感到骄傲的。

    这类报导的流量相当可观。

    说白了,跨文化围观这件事,全球通用。

    华夏玩家爱看欧美玩家的reaction视频,欧美玩家也爱看华夏玩家整活。这不是什么民族自豪感不自豪感的问题,纯粹是人类的猎奇本能。

    当然了,这些报导出来之后,评论区也分裂得厉害。

    一部分欧美玩家觉得有意思「他们对游戏的热情跟我们没什么不同」

    另一部分就有点破防,觉得华夏玩家「大惊小怪」。

    也包括,这些欧美媒体,基本上在报导里也会反复强调一个事实:星辰是主办方,不代表这是星辰的游戏节。

    E3的主办方ESA,本身跟游戏开发甚至没有任何关系,那就是个行业协会。

    要说,这种隔空对线没什么营养,但流量是实打实的。

    就像前世,美国什么玩意都要扯一嘴华夏一样,不过,国内的很多玩家对这些欧美玩家的阴阳怪气,并不怎么在意。

    因为这个时候,他们讨论的,还是整个夏日游戏节本身,就连微博上也在这段时间陆陆续续出现了一些奇怪的热搜词。

    +夏日游戏节是什么+

    +华夏厂商举办的世界游戏展会+

    +星辰为什么能喊动微软,索尼,任天堂+

    +游戏老大哥+

    +华夏游戏厂也能举办世界杯!+

    这些热搜的出现,其实也代表了路人对游戏圈的一知半解。

    要知道在这之前,无论是星辰嘉年华,还是去年的夏日星辰,乃至于E3,科隆,东京,这些大展,在微博上最多也就一两个热搜。

    但这一次,夏日游戏节在华夏,却是真真正正出圈了。  

    很多平时只玩魔兽,只玩传奇,只玩某某某的游戏玩家,也在一知半解中关注到了这个发布会。

    也正是这种一知半解,造成了夏日游戏节在华夏的热度进一步扩散。

    搞到后来。

    因为形成了热点。

    一些和星辰有些合作过的明星,也来凑热闹。

    比如一位流量还不错的女星,发了一段十五秒的短视频,妆容精致,背景是粉色的,配文写著「期待星辰的出场,冲鸭!」

    搞得像星辰要上擂台打拳击赛。

    视频下面一堆粉丝跟著喊加油,评论区里真正玩游戏的人看得直翻白眼,但又不好说什么,毕竟就是这群人把「星辰夏日游戏节」顶上到了热搜。

    楚晨刷到这条视频的时候正在酒店吃早餐,嚼著培根愣了两秒,把手机递给旁边的宋月莹。

    宋月莹看完,说了句:「挺好,免费宣传。」

    「她知道游戏节是什么吗?」

    「不重要。」

    好吧,不重要。

    事实上那段时间,微博上各路人马的动作花样百出。

    有退役电竞选手录视频科普夏日游戏节的来龙去脉,有数码博主连做了三期「你必须知道的夏日游戏节参展游戏」合集。

    甚至还有个脱口秀演员写了段子,核心笑点是「我妈问我星辰是不是要去跟外国人比赛打游戏,赢了是不是发奖金」

    总而言之,夏日游戏节在华夏确实出圈了,出到了游戏圈之外。

    而圈外人的理解方式,天然就会往「国家荣誉」上面靠。

    你跟他解释这只是个游戏展会,各家厂商来发布新游戏,他听完点点头,下一句还是问:「那星辰能赢吗?」

    你赢个锤子,这玩意儿没有输赢。

    但你没办法。

    这种朴素的竞争叙事,恰恰是传播效率最高的。

    ~~~

    那无论,网络上怎么说吧。

    总而言之,言而总之。

    备受期待的夏日游戏节,开始了,洛杉矶时间下午6点。陶沐风跟著一群人走进了会场,手里攥著开发者通行证,心跳比平时快了不少。

    他是跟著星辰包机,一起飞过来的。

    就他和运营老周两个人。

    虽然之前《补给线》小火了一把,但是在这个场合下,那他就是个小虾米。

    会场比他想像的大。

    一万张观众门票全部售罄,开发者席位在前排偏左的区域,大概二百来个座位,坐著的全是各家厂商的代表。

    此时离开幕还有半小时,场内已经闹哄哄的。

    后排观众区陆陆续续进人,前排的开发者们三三两两聚在一起聊天。不同国家的开发者,聊的内容倒是大同小异,你们准备了什么,PV多长,DEMO打磨到什么程度了。

    偶尔还有一些会聊一聊最近星辰的政策,星辰引擎的技术之类的。

    在这个过程中,可以很明显的看出,现场的每个人都很激动,这一方面是现场的氛围,另一方面也是因为,截至今天中午,全球直播预约人数定格在了三千万。

    三千万,还只是预约。

    到时候实际在线的数字只会更高。

    这意味著什么?

    意味著你在这场发布会上放出去的每一帧画面,说出去的每一句话,都会被数千万人同时审视。

    对大厂来说,这是难得的曝光机会,但也是前所未有的压力。

    陶沐风倒是没那么大压力。

    《补给线》的展示被安排在第二阶段的独立游戏单元,一共就90秒,也不用上台..

    他现在紧张的,反倒是另一件事。

    那就是楚晨也在现场。

    楚晨此时被一圈人围著。

    微软游戏部门的负责人菲尔·斯宾塞,索尼互动娱乐的吉姆·瑞恩,育碧的伊维斯·吉尔莫特,三个人围成一个小圈,楚晨站在中间偏左的位置,手里端著一杯水,正在跟菲尔说什么。

    具体说的啥,陶沐风听不到。

    他坐在开发者区域第三排靠过道的位子上,离楚晨那一群人大概有十五米。

    这十五米的距离,在物理意义上不算远,但在社交意义上,却是远的不行。

    老周坐他旁边,正低头刷手机,看国内直播间的弹幕。

    这次发布会的时间定在了洛杉矶晚上7点,也就是华夏时间早上10点,相对而言,都是比较不错的时间点。

    所以全球范围内,最大的两个地区,都能有不错的在线率。


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